언리얼 엔진에서 제공하는 GamePlay Ability System을 아래 링크의 강의를 보면서 따라 하고, 그 공부한 내용을 블로그에 포스팅해서 적어보려고 합니다. 이 시스템을 공부해서 다른 게임에 사용되는 스킬, 아이템, 효과등을 따라서 적용해 보면서 더 재밌는 게임을 만들 수 있는 계기로 삼아보려고 합니다.
강의는 아래의 링크입니다.
가격이 저렴한데 비해 강의 볼륨이 제법 크고, 언리얼의 GAS를 이해하는데 큰 도움이 되고 있습니다.
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg
기존에 있던 프로젝트에 강의 내용을 추가하여 리그오브레전드에서 사용되는 아이템이나 비슷한 형식의 스킬을 따라 해 보고자 합니다. 초기에는 강의 내용을 따라 해 보면서 강의 내용을 블로그로 포스팅하고, 이후에 롤의 아이템이나 스킬들 중 구성 가능한 것들을 따라서 구현해 보려고 합니다.
아래의 링크는 위의 강의 내용을 바탕으로 만드는 프로젝트 깃허브 주소입니다.
언리얼 엔진 5.3 버전을 기반으로 프로젝트를 생성했습니다.
파라곤 에셋을 이용해서 만들어 보려고 했지만 제한적이기 때문에 추가적으로 마켓플레이스에서 에셋을 다운로드하여 넣었습니다.
이 글을 보시는 분들도 같이 따라서 본인이 원하는 전투구성, 아이템구성, 스킬 구성 등을 할 수 있었으면 좋겠으며 글을 적으면서 부족한 부분이 있을 수 있기 때문에 댓글로 부족한 부분들을 알려 주시면 감사하겠습니다.
https://github.com/ChoDuckHwan/ProjectGO
GitHub - ChoDuckHwan/ProjectGO: Individual Practice Project
Individual Practice Project. Contribute to ChoDuckHwan/ProjectGO development by creating an account on GitHub.
github.com
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